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合金装备5彩蛋,合金装备5彩蛋视频

手游装备 2024-05-18 20:44:01 0 手游资讯网

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于合金装备5彩蛋的问题,于是小编就整理了4个相关介绍合金装备5彩蛋的解答,让我们一起看看吧。

合金装备5幻痛生日设置彩蛋是什么,生日彩蛋一览?

在游戏开头的时候会有一个捏人选项,这里会让玩家输入生日,而这个生日就是出现彩蛋的条件。

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  彩蛋是这样的,刚才零点过后刚完成一个支线任务坐飞机离开,然后听到kaz说赶紧回基地,出大事了,被强制送回基地,bb一下机深情凝重没看到一个人,然后出现了枪声,镜头一转山猫和kaz还有几个队员唱着生日歌捧着生日蛋糕出来,原来是为bb搞的生日派对,原来设定的生日到了,真是不得不佩服本作的细节,想想要是有玩家设定了自己的真实生日,而且当天就在玩幻痛,以游戏内的角色给自己过生日,简直太科幻。

《英雄联盟》里隐藏了哪些来自其他游戏的彩蛋?

感谢邀请。

大家好,这里是正经游戏。我是正经小弟。

《英雄联盟》进入国内也快10个年头了,装备、英雄重做了不少,皮肤也推出了一箩筐,但很少人知道英雄联盟埋下的彩蛋。

研发“撸姿”三十种、精通各种超鬼技术的小弟就给大家科(吹)普(逼)一波,介绍《英雄联盟》中几个致敬其他游戏的彩蛋。

大量英雄台词——《魔兽世界》

英雄联盟有大量的彩蛋致敬一代经典——《魔兽世界》。

牛头有一句台词:战士的最高境界是不用盾牌也能开盾墙!

LOL里牛头R技能是减伤,《魔兽世界》里的牛头的“盾墙”技能也是减伤,只是LOL里的牛头确实不用盾牌来着。

《赛博朋克2077》有哪些有趣的细节或者彩蛋吗?

谢邀,《赛博朋克2077》虽然已经预售,但是离上市还有多半年的时间,这个阶段枫叔个人建议是赶快抓紧时间预购,毕竟EPIC竞争也好,货币贬值也好,都有可能让这款横跨多半年的游戏,在最终上市前发生价格变化。至于有趣的细节,枫叔分享一些已知道内容给大家。

第一,《赛博朋克2077》是一个完全真实的虚拟世界,这个虚拟程度怎么说呢,成人化程度非常高。即便是玩家选择的角色,夜间都可以找另一半陪伴,不论你选择的男女都是如此。所以游戏很多大胆设定最终可能会在中国版被无情和谐掉,测试版本体验里是非常开放的,一点都不遮挡,力求真实感。

第二,《赛博朋克2077》公布了全中文语音配音的内容,可以说这是一个非常重要的信号,标注着开发商对中国玩家的重视。但重视不知道是否代表也正式进入中国,不过我觉得波兰蠢驴这种开发商情怀很高,哪怕是国服版本有,国际版也不会给你阉割中文和中文解说,所以我个人意见还是买国际版,力求真实嘛!!!

第三,《赛博朋克2077》描绘的不夜城到底有多么精彩,枫叔这里不做敖述,毕竟留点悬念给大家。去年E3我曾经参加过45分钟的闭门测试,体验还是相当不错的,完成度相当高。在这个开放的赛博朋克世界里,枫叔特别想说的是,它的NPC具有令人惊奇的AI设定,复杂程度高于大表哥2,可以说是当前在AI内容上斩获最多的一款作品,非常值得你期待。举个简单的例子,你在路上遇到的NPC,不是走过场的道具,你跟着它会发现他们都有不同的家,不同的工作,是“活”在你的这个城市中哦。

第四,《赛博朋克2077》虽然是第一人称剧情射击游戏,但是开放程度也非常不错,而且他有一个特别核心的内容,也是提现赛博朋克元素的精髓所在,那就是“义肢”系统。在游戏里,借助强大的后现代科技能力,玩家可以对自己的身体进行全方位的改造,不论是补全残缺,还是改造成人体武器,看过攻壳机动队的朋友们会特别有熟悉感。

关于基努·里维斯参演和Lady Gaga的传闻

之前有传言称Lady Gaga会参演游戏,对此,这位开发者表示,Lady Gaga确实很有赛博朋克的风格,但游戏并没有Lady Gaga。最终他们选择了基努·里维斯,双方的合作很顺利,他们也感到很幸运,这个惊喜在之前没有被泄露。

关于基努·里维斯在游戏中饰演的角色

游戏中其饰演的是著名的Johnny Silverhand(强尼·银手),一位叛逆的摇滚歌手。但其本人其实已经死去了50多年,游戏中我们见到,其实是强尼·银手“数字幽灵”形态。在游戏中,我们也将会逐渐了解,关于他究竟发生了什么。

《赛博朋克2077》中的帮派

夜之城中的各个帮派都有不同的特点,如Voodoo Boys,这个帮派的人一直在寻求可以把他们的意识上传到机器中,来获得永生;在此前第一部演示中,Maelstrom gang这个帮派,则“着眼于现实”,沉迷人体

《赛博朋克2077》中的情感元素

游戏中也有类似《巫师3》中叶奈法和特丽丝这类NPC,会和玩家产生丰富的情感的关系,但也有仅仅满足生理需求的简单方式,花钱就可以解决。

《赛博朋克2077》中的大公司

巨型公司在赛博朋克的世界观中是一个重要的存在,在“夜之城”当中也不例外。

有哪些游戏的“死亡惩罚”设计得十分巧妙?

黑魂3死亡惩罚设计得挺好的,死亡之后身上的魂会掉在你死的地方。玩过的人都知道,角色升级、买装备等都要魂。死亡后会在最近停留过的营地复活,你要去死过的地方把魂捡回来,但很有可能还没到死亡的地方就又被怪打死了,这时候你的魂就没有了。有很多次,打了一上午积累的魂,死亡之后没捡回来就二次死亡,结果白忙活了。特别是打boss的时候,建议把魂全花掉,因为打boss是不能逃跑的。下面附几张boss照片

灰烬审判者

第一个boss,有两个状态,开始是骑士,半血后变怪物.

第一状态

第二状态

深渊监视者

个人认为这个boss打起来难度挺高的。而且很有意思。会有三个分身,其中两个会打你,另外一个会打你,也会打另外两个分身

黑魂3总体而言难度偏高,100多个小时表示一周目都没过(好吧,其实我挺菜的)。对了,创建角色捏脸挺好玩的,毕竟颜值高也养眼啊。

其实早先还不存在跑尸这个说法,死了无非是回个就近的城市,像比奇盟重土城这样的地方。魔兽世界可以说改变了一代人对于死亡的概念

图片来源网络

天使姐姐与黑白的画面,多数游戏死亡时都不存在这种体验

而你的灵魂需要跑到尸体身边才能复活,看着感觉有点像D2里光着屁股找到自己的尸体,然后搜刮背包,但D2毕竟是活着跑,而非灵魂。

如果记忆没有偏差的话,亘古时期似乎可以通过跑尸的方法来跑地图....

我第一个号从黑海岸坐船到米奈希尔港,硬生生的拖尸跑过湿地到了铁炉堡坐地铁而我模糊的记忆里,似乎有那么短短的一段时间是找到天使姐姐虚弱就复活在天使姐姐脚下。

如果记忆存在了偏差,请在评论区指正。

那我这里就说一下比较冷门的游戏:《日落过载》{已登陆steam}

正常游戏会从激活点或者主城复活,但是这个游戏“死亡惩罚”非常亲民,不仅原地满血复活,复活方式还非常巧妙~包括了各种很皮的彩蛋。

1、死亡后从电视里爬出来~、(电视显示的是辐射3游戏的载入画面,Please stand by哈哈)


2、被飞碟传送下来。

3、从钻出地面的钻地机中走出来。

游戏中常见的死亡惩罚就是掉装备,掉钱,掉经验或者永久死亡。除此之外,也有的游戏别出心裁,把死亡惩罚做成了一个有趣的玩点。

魂系列的死亡惩罚是渐进式的,越死越难,但同时又很有意思。

掉血量上限

这可能是大多数玩家最不能接受的设定了。在恶魔之魂中一旦死亡就会进入灵魂状态,血量直接减半。后来的黑暗之魂2也继承了减血量设定,不过改成了逐次降低。

世界变化

恶魔之魂中有个黑白世界的设定。玩家肉身状态每死一次世界就会逐渐黑化。达到一定程度,场景中还会出现BOSS级生物和敌对NPC。可以说随着死亡次数增加,整个游戏的玩法都改变了。再加上上面提到的半血设定,一旦卡关你可能连删档的心都有。

人物变丑

黑魂1、2中人物死后会失去人性变成活尸状态。黑魂3中获得暗穴后,多死几次人物也会逐渐活尸化。虽然只是外观变化,但始终让人不舒服。

到此,以上就是小编对于合金装备5彩蛋的问题就介绍到这了,希望介绍关于合金装备5彩蛋的4点解答对大家有用。

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